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osgFX::MultiTextureControl 这个类是什么意思

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该用户从未签到

发表于 2013-9-2 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgFX::MultiTextureControl

继承自osg::Group
类里有一个属性
typedef std::vector<float> TextureWeightList;
TextureWeightList _textureWeightList;

这个_textureWeightList 是做什么的,决定纹理透明度吗?
假设只有两个纹理,_textureWeightList里的值是0.5,0.5。
这两个0.5表示什么?

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 楼主| 发表于 2013-9-5 09:34:17 | 显示全部楼层
自己顶一下

该用户从未签到

发表于 2013-9-10 09:41:37 | 显示全部楼层
这个类的内容已经完全过时了,现在我们完全可以用shader来实现纹理混合的权重设置

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-26 20:52:17 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-9-10 09:41
这个类的内容已经完全过时了,现在我们完全可以用shader来实现纹理混合的权重设置

啊,谢谢。我是看VPB源码遇到的。因为不想让它有纹理透明,所以自己试着改了改。
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