该用户从未签到
使用道具 举报
liuzhiyu123 发表于 2013-9-12 09:32 只能是复杂曲面的碰撞检测,简单的包围盒肯定不能满足
abnerring 发表于 2013-9-13 16:51 自己写碰撞检测吧!
liuzhiyu123 发表于 2013-9-13 10:46 坑的话 就要做一个曲面了 简单的相似 肯定是不精确的
buptronin 发表于 2013-9-13 09:06 你的球的shape的margin做的多大的?还有你要考虑地形的margin。
天行剑 发表于 2013-9-15 22:31 我用的包围盒是CONVEX_HULL_SHAPE_PROXYTYPE,地形、球体什么样它就包围什么样的,不会有半径问题吧?
array 发表于 2013-9-25 13:49 物理引擎的碰撞模型并不一定是以精准为第一要务的,而是以速度和准确性的均衡来决定。据我所知Physx默认的碰 ...
buptronin 发表于 2013-9-27 11:08 包围盒不是完全贴着你的模型的,它加有margin区域,任何一个shape都有,你可以试着对margin进行修改。当然 ...
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。
|小黑屋|手机版|Archiver|OSG中国官方论坛 ( 陕ICP备14000835号-1 )
GMT+8, 2024-11-26 11:30