查看: 1015|回复: 3

关于fbx骨骼信息

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-9-17 21:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问是否可以读取fbx文件中的各关节点的信息。

比如我读到手臂的坐标信息,强制把它的y值提高,让人物看起来在抬手。

该用户从未签到

发表于 2013-9-22 09:25:27 | 显示全部楼层
是直接解析FBX的信息 还是转换到 OSG相关的信息?  

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-9-22 15:54:32 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-9-22 09:25
是直接解析FBX的信息 还是转换到 OSG相关的信息?

本来是我用osgfbx的插件的,然后关节什么的都起了名字,通过name找到node,然后移动Node,不过看来这样不行,现在正在想办法直接用fbxsdk来读fbx文件的skeleton

该用户从未签到

发表于 2013-9-22 17:01:58 | 显示全部楼层
node 应该是Matrix transform 类型的,使用FBX SDK 来读取fbx文件 最后还是要转化成 osg 相关的数据信息,所以 直接找到 控制位置变化的节点 去控制就可以了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表