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跟踪节点NodeTrackerManipulator的默认视角设置问题

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该用户从未签到

发表于 2009-3-21 20:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用NodeTrackerManipulator可以让视点跟踪一架飞行的飞机,但默认的视角(也就是按空格键时)不是以飞机为中心,而是有偏差,这给我自己定义自由视角带来了麻烦。


如图1,飞机已经停在半空中,但追踪节点的默认视角却不是以飞机为中心,图2是运动中的飞机。

NodeTrackerManipulator的computeHomePosition()方法是用来计算默认视点,源代码如下

void NodeTrackerManipulator::computeHomePosition()

{


osg::Node* node = _trackNodePath.empty() ? getNode() : _trackNodePath.back().get();




if(node)


{


const osg::BoundingSphere& boundingSphere=node->getBound();



osg::Vec3 bc;


bc.set(boundingSphere._center);



setHomePosition(bc+osg::Vec3( 0.0,-3.5f * boundingSphere._radius,0.0f),


bc,


osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f),


_autoComputeHomePosition);


}

}



不知其中setHomePosition函数接受的几个参数如何解释,谢谢


[ 本帖最后由 口口广大 于 2009-3-22 16:44 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-22 09:11:24 | 显示全部楼层
  1. void osgGA::MatrixManipulator::setHomePosition  (
  2.     const osg::Vec3d &  eye,  
  3.     const osg::Vec3d &  center,  
  4.     const osg::Vec3d &  up,  
  5.     bool  autoComputeHomePosition = false   
  6. ) ;
复制代码

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-22 09:50:57 | 显示全部楼层
array您好!为何我的默认视角都不是已飞机为中心?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-23 21:23:10 | 显示全部楼层
感谢楼上!我得确是设的飞机的transform结点,而我的transform结点下又挂了个osg::text类型的geode节点,用来显示当前飞机的信息。我发现是这个geode节点改变了transform结点getBound().center()函数的值,如果不加这个geode节点,那么transform->getBound().center()的值应该是(0,0,0),此时跟踪节点的默认值才以飞机为中心。加了这个geode节点后transform->getBound().center()的值产生少许变动,所以默认视点也产生少许变动。当模型的size足够大,或geode节点足够小时,这种情况可能不会发生。继续研究中~~

该用户从未签到

发表于 2012-11-22 10:24:13 | 显示全部楼层
simbaforrest 发表于 2009-3-24 22:16
呵呵,应该就是这个问题~~~不行的话就自己重写个NodeTracker,大部分用源码,改一小点地方应该就可以了~~~

请问 我切换到跟踪操作器后 怎么样再切换回默认的操作器啊? 这是我切换到跟踪操作器的代码

if(ea.getKey() == 'm' || ea.getKey() == 'M'){        //切换跟踪模式
                                        osg::ref_ptr<osgGA::NodeTrackerManipulator> tm;
                                        tm = new osgGA::NodeTrackerManipulator;
                                        if(track == false){
                                                tm->setTrackerMode(osgGA::NodeTrackerManipulator::NODE_CENTER_AND_ROTATION);
                                                tm->setRotationMode(osgGA::NodeTrackerManipulator::ELEVATION_AZIM);
                                                tm->setTrackNode(group->getChild(0));
                                                viewer.setCameraManipulator(tm);
                                                track = true;
                                        }else {
                                                track = false;
                                        }
                                        return true;
                                }
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