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pagelod如何较好地定义LOD距离

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该用户从未签到

发表于 2013-10-16 10:07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在场景中有一些模型,由于模型比较复杂,因此都设置了好几层LOD,基本都是以每个模型的包围体中心为中心点设置的。
现在有个问题就是,当浏览的时候,由于距离计算的关系,有时候靠的比较近的两个模型,显示的却是不同层次的模型,体验很不好。所以向问问有没有比较好的解决办法?
或者,能否强制设置屏幕视口中的当前模型都显示为同一细节层次??

该用户从未签到

发表于 2013-10-20 18:47:20 | 显示全部楼层
LOD有像素模式可以选择,即PIXEL_SIZE_ON_SCREEN

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 楼主| 发表于 2013-10-22 20:14:57 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-20 18:47
LOD有像素模式可以选择,即PIXEL_SIZE_ON_SCREEN

谢谢您的回答。
我之前使用过这个模式,但是没有成功。后来就没尝试过。
对PIXEL的原理不是很清楚,是否会出现,有的模型由于在屏幕边缘而只显示了一部分,导致细节层次与位于屏幕中间的模型产生差别呢?

该用户从未签到

发表于 2013-10-24 10:02:04 | 显示全部楼层
学习啦!!!

该用户从未签到

发表于 2013-10-24 10:06:34 | 显示全部楼层
这个模式是不考虑屏幕裁切的,所以不会有您想的问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-10-29 15:27:13 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-24 10:06
这个模式是不考虑屏幕裁切的,所以不会有您想的问题

哦好的。我回头尝试这种方式。谢谢了。
不知道一般3D GIS的应用的话,LOD通常是使用距离呢还是您说的像素方式?

该用户从未签到

发表于 2013-11-1 09:59:51 | 显示全部楼层
视个人喜好和具体情况而定

该用户从未签到

发表于 2014-7-24 10:33:42 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-20 18:47
LOD有像素模式可以选择,即PIXEL_SIZE_ON_SCREEN

plod->setRangeMode(osg:OD::RangeMode::IXEL_SIZE_ON_SCREEN);
用上面这句,即PIXEL_SIZE_ON_SCREEN模式下,发现Ive就根本无法使用,只能显示一层啊,根本无法动态加载。请问array大师,估计会是什么原因呢?
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