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请教关于osgBullet中对包围盒施加可控定向力方面的问题

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发表于 2013-10-21 23:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
打算实现汽车在不平的道路上行驶的场景,想用物理引擎实现,目前仅能实现汽车从一定高度自由落体到地面上的模拟,但还不能实现对汽车前进、拐弯、倒车的控制,我的想法是按下w时对汽车施加一个向前的力,转弯时施加一个旋转的扭矩,请问如何对汽车这个包围盒施力呢?大家有没有这方面的例子可供参考呢?其他物理引擎的也行,不尽感激

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发表于 2013-10-22 08:19:36 | 显示全部楼层
Bullet中 有汽车模拟的例子 而且是一个比较完整的小Demo  但是 osgBullet中没有提供这个接口,所以想使用的话 的自己加进去

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发表于 2013-10-24 09:55:52 | 显示全部楼层
我基于Physx的Vehicle模块实现了整套的osg赛车游戏,您也可以考虑使用这个库,不过接口比较繁琐就是了

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 楼主| 发表于 2013-10-26 15:09:54 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-24 09:55
我基于Physx的Vehicle模块实现了整套的osg赛车游戏,您也可以考虑使用这个库,不过接口比较繁琐就是了

请问这个有没有demo可以参考呢?琢磨好久了不得要领……

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发表于 2013-10-28 09:21:02 | 显示全部楼层
天行剑 发表于 2013-10-26 15:09
请问这个有没有demo可以参考呢?琢磨好久了不得要领……

PhysxSDK中有赛车的例子

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发表于 2013-11-1 09:51:22 | 显示全部楼层
我正在考虑一个发布开源osgPhysX的时间,会包含车辆,角色控制,粒子和流体,布料等功能的封装,不过目前我几乎没有任何时间去做这些事情

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 楼主| 发表于 2013-11-5 16:34:24 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-1 09:51
我正在考虑一个发布开源osgPhysX的时间,会包含车辆,角色控制,粒子和流体,布料等功能的封装,不过目前我 ...

好吧,很期待您的开源osgPhysX发布啊
O(∩_∩)O~

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 楼主| 发表于 2013-11-5 16:36:10 | 显示全部楼层
abnerring 发表于 2013-10-28 09:21
PhysxSDK中有赛车的例子

是的啊 可惜我不知道怎么才能在osg中使用physx引擎,找不到类似于osg+bullet结合那样详细的教程呢,请问如何才能实现osg+physx呢?

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发表于 2013-11-6 09:14:42 | 显示全部楼层
天行剑 发表于 2013-11-5 16:36
是的啊 可惜我不知道怎么才能在osg中使用physx引擎,找不到类似于osg+bullet结合那样详细的教程呢,请问如 ...

osg cookbook中用一个例子,你可以看下提供一点思路

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发表于 2015-8-5 14:46:50 | 显示全部楼层
求大神们给份bullet的详细资料吧,一些demo中参数都不知道是啥意思。跪求!

该用户从未签到

发表于 2015-8-5 16:08:08 | 显示全部楼层
如果你完全不懂bullet的话,你还是要先看懂,否则就没有办法交流了。你这个应该直接在osgbullet上面稍微修改下就可以了,osgbullet里面也有例子
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