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急!关于偏振光立体的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-10-29 11:01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人实现了红绿立体效果,方法就是在render函数中新建了一个osg:isplaySettings 对象,然后利用该对象调用setStereo(true),打开立体效果,因为默认的方式为“ANAGLYPHIC(红绿)”,即可实现。
但是,当我利用上述对象调用setStereoMode(QUAD_BUFFER)时,修改立体模式为偏振光,然后利用偏振光投影仪进行投影时,没有看到立体效果。

我的显卡是NVIDIA Quadro FX 3800M

请哪位熟悉此流程的老师帮我解决一下,在线等,万分感谢!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-10-29 15:19:52 | 显示全部楼层
补充一下,我是在MFC的框架下做的,我在网上看到帖子说偏振光立体效果在“Embed Window”下会有问题,有没有哪位碰到过类似的情况?

该用户从未签到

发表于 2013-11-1 09:59:19 | 显示全部楼层
我无法猜测什么

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-1 10:32:25 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-1 09:59
我无法猜测什么

学习了您以前的帖子之后已经解决,现在的问题是Quad_buffer参数是在traits初始化时设置的,我现在想把偏振光关掉,通过setStereo(false)关它没效果,这个王老师能告诉我为什么吗?

该用户从未签到

发表于 2013-11-18 10:21:40 | 显示全部楼层
QUAD_BUFFER是初始化的时候设置给窗口的WGL属性,因此不能通过setStereo关闭

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-19 22:00:16 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-18 10:21
QUAD_BUFFER是初始化的时候设置给窗口的WGL属性,因此不能通过setStereo关闭

谢谢王老师,那请问有没有什么方法去关闭它呢?
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