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osgDB::BEGIN_BRACKET

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该用户从未签到

发表于 2013-11-8 19:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问osgDB::BEGIN_BRACKET是哪个版本的osg中osgDB库中包含的?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-8 19:53:52 | 显示全部楼层
In ascii mode, such an output:
os << osgDB:ROPERTY("Account") << osgDB::BEGIN_BRACKET << std::endl;
os << osgDB::PROPERTY("ID") << (int)1 << std::endl;
os << osgDB::PROPERTY("Name"); os.writeWrappedString("Wang Rui"); os << std::endl;
os << osgDB::PROPERTY("Salary") << (float)25.5 << std::endl;
os << osgDB::END_BRACKET << std::endl;

Will result in:
Account {
    ID 1
    Name "Wang Rui"
    Salary 25.5
}

And to read the information back, just invert the operators and omit the endl symbol:
std::string name; int id; float salary;
is >> osgDB::PROPERTY("Account") >> osgDB::BEGIN_BRACKET;
is >> osgDB::PROPERTY("ID") >> id;
is >> osgDB::PROPERTY("Name"); is.readWrappedString(name);
is >> osgDB::PROPERTY("Salary") >> salary;
is >> osgDB::END_BRACKET;

起到输入输出作用?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-8 19:59:49 | 显示全部楼层
osgDB::InputStream中有具体定义,看了一下:
// Property & mask variables
    ObjectProperty PROPERTY;
    ObjectMark BEGIN_BRACKET;
    ObjectMark END_BRACKET;

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-8 20:54:28 | 显示全部楼层
用is.BEGIN_BRACKET或者 os.BEGIN_BRACKET解决

该用户从未签到

发表于 2013-11-19 10:02:04 | 显示全部楼层
osg3.2版本便编译没问题……
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