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使用Shader渲染纹理时出现的问题?

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该用户从未签到

发表于 2013-11-17 17:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

问题图片

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   如图所示:在将纹理渲染到前面的面上时,下方的模型也被渲染上了纹理,为什么会出现这种问题那,求教?????
   我的目标是将纹理渲染到前面的面上,这个面遮挡住材质让其下面的模型不被渲染!

该用户从未签到

发表于 2013-11-18 09:51:49 | 显示全部楼层
您至少得说明您在做什么,在我看来好像是projective texture,那样的话,您只能把地面和“前面的面”分开处理,不要给前者也设置projective texture。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-18 22:06:27 | 显示全部楼层
问题解决了,是我在shader文件下没有进行深度判断,加上深度判断后就可以控制渲染的范围:D
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