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视点矩阵设置问题

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该用户从未签到

发表于 2013-12-7 21:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让视点变成 从飞机模型尾部 看去  角度是右后的45度  就是说从飞机的右后45度看飞机   
请问如下代码 哪有问题啊? 实际效果 更靠下些 是为什么啊

  1. mtFly->getMatrix().getLookAt(e,c,u);
  2.                                 this->setByMatrix(osg::Matrix::rotate(mtFly->getMatrix().getRotate())
  3.                                         *osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(45.0f),u)
  4.                                         *osg::Matrix::translate(mtFly->getMatrix().getTrans()));
复制代码


组织结构:
mtFly是MatrixTransform类型的  子节点是另一个MatrixTransform类型的节点mtFlySelf  然后再往下一层是飞机模型

该用户从未签到

发表于 2013-12-13 10:24:53 | 显示全部楼层
mtFly->getMatrix().getLookAt(e,c,u);
这句话我就无法理解,您为什么会从看起来明显是个模型矩阵的地方获取观察矩阵的数据?这样得到的值应该是不可用的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-13 13:58:23 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-13 10:24
mtFly->getMatrix().getLookAt(e,c,u);
这句话我就无法理解,您为什么会从看起来明显是个模型矩阵的地方获 ...

我看到有这个函数 以为可以呢 测试了下  确实不对

该用户从未签到

发表于 2014-2-19 14:28:15 | 显示全部楼层
问题怎么解决的呢?求解决方法

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-2-20 13:56:35 | 显示全部楼层
就是那个胖子 发表于 2014-2-19 14:28
问题怎么解决的呢?求解决方法

就是先获得飞机的矩阵 然后对这个矩阵做旋转操作 然后设置给视点
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