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osgPoster

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该用户从未签到

发表于 2013-12-11 18:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在做个场景打印功能,直接使用了一下osgPoster加载了一些数字高程模型(vpb)和正射影像(tms).和一些基本的矢量数据(shapeFile).发现直接按“p",进行打印的时候场景会直接死机。修改PosterPrinter.cpp把里面的  camera接收osgUtil::IntersectionVisitor进行遍历的去掉,能出来,精度不高。我想问一下,PosterPrinter.cpp 中的PosterIntersector这个函数的功能是什么,为什么场景打印要进行一下射线求交呢

该用户从未签到

发表于 2013-12-13 10:51:07 | 显示全部楼层
osgposter的作用是把场景输出为很高分辨率的海报图,比如8000 x 6000。此时有必要把LOD的节点都恢复到最高级别,否则海报图中使用不是最高精度的模型数据就没有意义了。至于您说会死机,我估计多半就是这些数据全部高清导致的内存崩溃问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-13 13:20:37 | 显示全部楼层
你好,array老师,谢谢你的回复,我想使用你写的这个场景打印的代码,如果是单个模型,场景输出没有问题,现在我使用的有DEM和DOM,让只输出小的瓦片图片。我发现程序运行时,只有0行0列的小瓦片输出,程序就不在输入了。 你写的关于多面体求交的代码如下
bool PosterIntersector::enter( const osg::Node& node )
{
    if (! node.isCullingActive() ) return true;
    if ( _polytope.contains(node.getBound()) )
    {
        if ( node.getCullCallback() )
        {
            const osg::ClusterCullingCallback* cccb =
                dynamic_cast<const osg::ClusterCullingCallback*>( node.getCullCallback() );
            if ( cccb && cccb->cull(_intersectionVisitor, 0, NULL) ) return false;
        }
        return true;
    }
    return false;
}
我把你的代码改写如下
bool PosterIntersector::enter( const osg::Node& node )
{
    if ( node.isCullingActive() ) return false;
    if ( _polytope.contains(node.getBound()) )
    {
        if ( node.getCullCallback() )
        {
            const osg::ClusterCullingCallback* cccb =
                dynamic_cast<const osg::ClusterCullingCallback*>( node.getCullCallback() );
            if ( cccb && cccb->cull(_intersectionVisitor, 0, NULL) ) return false;
        }
        return true;
    }
    return false;
}

发现程序能够输出完整的全部小图片,我不知道这样改影像的是什么,因为我对intersector这个类现在还不太熟。正在了解intersector::clone intersector::enter intersector::intersect 这几个函数的执行流程。希望你指教我一下,非常感谢。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-13 13:26:48 | 显示全部楼层
程序当输入完整的大图的话,就是有点问题,因为我计算机内存不够。我测试了一下,如果只输入了小图的话,现在设置的瓦片大小为64*64的bmp,我设置的最大的输出分辨率为64*1000*64*1000的bmp,也就是一百万张小图片,这些数据拼接成功会不会是高精度的图片啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-14 15:04:49 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-13 10:51
osgposter的作用是把场景输出为很高分辨率的海报图,比如8000 x 6000。此时有必要把LOD的节点都恢复到最高 ...


你好,array老师,谢谢你的回复,我想使用你写的这个场景打印的代码,如果是单个模型,场景输出没有问题,现在我使用的有DEM和DOM,让只输出小的瓦片图片。我发现程序运行时,只有0行0列的小瓦片输出,程序就不在输入了。 你写的关于多面体求交的代码如下
bool PosterIntersector::enter( const osg::Node& node )
{
    if (! node.isCullingActive() ) return true;
    if ( _polytope.contains(node.getBound()) )
    {
        if ( node.getCullCallback() )
        {
            const osg::ClusterCullingCallback* cccb =
                dynamic_cast<const osg::ClusterCullingCallback*>( node.getCullCallback() );
            if ( cccb && cccb->cull(_intersectionVisitor, 0, NULL) ) return false;
        }
        return true;
    }
    return false;
}
我把你的代码改写如下
bool PosterIntersector::enter( const osg::Node& node )
{
    if ( node.isCullingActive() ) return false;
    if ( _polytope.contains(node.getBound()) )
    {
        if ( node.getCullCallback() )
        {
            const osg::ClusterCullingCallback* cccb =
                dynamic_cast<const osg::ClusterCullingCallback*>( node.getCullCallback() );
            if ( cccb && cccb->cull(_intersectionVisitor, 0, NULL) ) return false;
        }
        return true;
    }
    return false;
}

发现程序能够输出完整的全部小图片,我不知道这样改影像的是什么,因为我对intersector这个类现在还不太熟。正在了解intersector::clone intersector::enter intersector::intersect 这几个函数的执行流程。希望你指教我一下,非常感谢。
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