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我希望用键盘控制相机观察方向,继承了TrackballManipulator
X,Y方向的旋转直接模拟鼠标在x轴y轴运动就可以实现,问题是绕Z轴的旋转。
我尝试模拟鼠标画圈的动作
- rotateTrackball( _trackballSize*cos(0.0), _trackballSize*sin(0.0), _trackballSize*cos(-0.1), _trackballSize*sin(-0.1), 1.f );
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但是场景并不完全在屏幕平面上旋转,会有一定夹角。
尝试使用setRotation()函数
- osg::Quat new_rotate;
- new_rotate.makeRotate( m_rot-=0.05, osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0) );
- setRotation(new_rotate);
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会把场景直接变换到另一个角度,然后才能绕屏幕中心旋转。
请问应如何实现这个动作,或者是否有直接可以用的函数?
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