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dearpa 发表于 2014-2-25 18:00 把纹理传到shader里面去 用"vec4 color = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st);\n" 获取对应纹理的演示值 co ...
buaalb 发表于 2014-2-25 21:56 谢谢,后来发现ive文件中自带纹理,如果想在shader中访问的话,默认的纹理单元号为0
dearpa 发表于 2014-2-26 10:36 纹理应该都是从0开始赋值,但要考虑有的模型有多重纹理
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