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用osgNVCg设置几何体的颜色时,在osg上可以,但是在osgEarth就出现了问题
两者用的都是这一段代码:
osgNVCg::Context *context = new osgNVCg::Context; osgNVCg:rogram *program = new osgNVCg::Program(context, osgNVCg::Program::BEST_VP);
program->setFileName("E:/osgnv/data/osgnvcg1.cg");
program->addVectorParameter("LightVec")->set(osg::Vec4(1, 1, 1, 0));
program->addStateMatrixParameter("ModelViewProj")->set(osgNV::StateMatrixParameterValue::MODELVIEW_PROJECTION);
program->addStateMatrixParameter("ModelViewIT")>set(osgNV::StateMatrixParameterValue::MODELVIEW,osgNV::StateMatrixParameterValue::INVERSE_TRANSPOSE);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(program);
在osg上效果:
在osgEarth的效果:
后面跟进Cg文件,发现里面的lit()函数计算出来的结果有问题。
部分代码如下:
// Calculate diffuse component.
float diffuse = dot(normalVec, lightVec);
// Calculate specular component.
float specular = dot(normalVec, halfVec);
float4 lighting = lit(diffuse, specular, 32);其中在osgEarth上diffuse, specular计算出来都为1,也就是说lighting的xyzw分量全为1,但是实际上测试出来的yz分量为0了。
在osg上却没问题。。求大神指示啊 |
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osg上的效果
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osgEarth上的效果
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