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任意多边形三角化【OSG与Poly2Tri结合】

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该用户从未签到

发表于 2014-3-16 16:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发中用到的一个库,很不错,可以替代 glutesselation,支持岛洞多边形,而且效率很高,写的测试程序及源码与各位分享一下~

1.JPG

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源码及测试程序:
osgPoly2Tri.rar (152.8 KB, 下载次数: 105)

该用户从未签到

发表于 2014-3-20 10:17:02 | 显示全部楼层
支持一个。:victory::victory:
会不会产生多余的数据?

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 楼主| 发表于 2014-3-21 19:44:28 | 显示全部楼层
osger 发表于 2014-3-20 10:17
支持一个。
会不会产生多余的数据?

不会有多余数据的,顶点还是那些顶点,如果直接调用OPENGL分格化处理,也可以达到效果,但是效率会低很多~

该用户从未签到

发表于 2014-3-23 16:43:32 | 显示全部楼层
支持支持,看看效果

该用户从未签到

发表于 2014-11-3 17:26:15 | 显示全部楼层
如果洞的变与外围的多边形重合了就会崩掉,例如我有一个 polygon A={{x1,y1},{x2,y2}{x3,y3}{x4,y4}},如果我需要挖的洞为 B={{x1,y1},{x2,y2}{x3,y3}},就会死掉。我看了下源码,说是不支持重合的线,请问有解吗?
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