查看: 2271|回复: 6

请教在osg中如何制作放大镜的效果

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-3-30 15:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把场景中的某一区域放大,做一个类似放大镜的效果,该如何去做

该用户从未签到

发表于 2009-3-30 19:16:10 | 显示全部楼层
可以用另一个指向同一节点树的Camera对象,适当变换其观察矩阵实现这种效果

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-30 20:29:26 | 显示全部楼层
那该如何显示出来啊?两个camera有不同的试图,如何在同一个viewport中显示出来?

该用户从未签到

发表于 2009-3-30 20:34:47 | 显示全部楼层
Camera可以共享同一个显示窗口设备,参看osghud例子吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-31 11:14:25 | 显示全部楼层
谢谢斑竹,恍然大悟

该用户从未签到

发表于 2009-4-1 16:50:40 | 显示全部楼层
要是那个放大镜的视口是圆的,怎么处理呢?

该用户从未签到

发表于 2009-4-1 19:12:57 | 显示全部楼层
做模板检验吧,或者直接用一个空心圆片把场景挡住
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表