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怎么设置Camera以让一个窗口刚好显示整个场景

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发表于 2014-3-25 13:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么设置Carmera的Eye以让一个窗口刚好显示整个场景?

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发表于 2014-3-25 17:34:53 | 显示全部楼层
求取整个场景包围盒的大小,然后将视点设置在Z轴负半轴上距离原点约为包围盒一半的距离。

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发表于 2014-3-25 19:38:28 | 显示全部楼层
1)如果有trackball操作器是设置操作器的center和distance;
2)如果直接控制相机,应当设置look点和center点,达到调整操作器center和distance参数同样的效果。

如果在自定义的操作器里设置相机矩阵时,注意该矩阵是空间矩阵 还是视矩阵,前者用setMatrix后者用setbyinverseMatrix

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发表于 2014-3-25 19:45:48 | 显示全部楼层
如2楼说的获得节点的包围球,以此确定相机调整的参数
node->getBound->center(),作为视中心center
node->getBound->radius(),作为distance的参考,distance = K*radius,多少合适自己调整吧

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 楼主| 发表于 2014-3-26 10:05:54 | 显示全部楼层
cenfer 发表于 2014-3-25 19:45
如2楼说的获得节点的包围球,以此确定相机调整的参数
node->getBound->center(),作为视中心center
node-> ...

怎么算这个K值呢?

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发表于 2014-3-26 21:55:17 | 显示全部楼层
srrew 发表于 2014-3-26 10:05
怎么算这个K值呢?

不是算出来的,是试试就可以,一般取包围盒半径3-5倍就可以
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