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osgGA::DriveManipulator的初始相视位置和视角怎么设置

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该用户从未签到

发表于 2014-4-2 18:08:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
重载 osgGA:riveManipulator以后,在构造函数里直接设置_eye,和在init函数里设置_eye,都无效?请问要怎么做?

该用户从未签到

发表于 2014-4-2 21:38:12 | 显示全部楼层
仿真开始运行的时候会自动执行一次home(),其中有computeHomePosition()或者类似的设置,在那里设置您需要的eye;或者直接设置setHomePosition()

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-3 16:40:08 | 显示全部楼层
多谢管理员的回复,初始问题解决了。我想相机绕Z轴自转,从而动态改变相机的视角,现在改calcMovement()的 yaw,或是改变_rotation的值,发现相机没有旋转,是场景和物体在旋转。请问要什么问题?
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