查看: 1031|回复: 7

用位置变换节点对模型放大后变暗是怎么回事?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-4-3 11:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
大牛们,,,,如何对模型进行缩放后不改变亮度。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-6 08:15:04 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2014-4-4 09:08
有缩放的话,设置法线自动归一化

谢谢你,        加上下面代码就可以了。。。
state->setMode(osg::StateAttribute::GLMode (GL_NORMALIZE) , osg::StateAttribute::ON );
        mt->setStateSet(state.get());
        osgUtil::SmoothingVisitor SV;
        mt->accept(SV);

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-3 15:26:55 | 显示全部楼层
C:\Users\hczhang\Desktop\新建文件夹\QQ截图20140403152527.bmp

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-3 15:28:42 | 显示全部楼层
咋不出来呢

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-3 15:38:33 | 显示全部楼层
        osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
        osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
        osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
        osg::ref_ptr<osg:ositionAttitudeTransform> pat1 = new osg::PositionAttitudeTransform() ;
        pat1->setPosition(osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f));
        pat1->addChild(node);
        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform();
        mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(15,0,0))*
                          osg::Matrix::scale(3,3,3)*
                                  osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(-180.0f),0,0,1));
        mt->addChild(node.get());
        root->addChild(pat1.get());
        root->addChild(mt.get());
        osgUtil::Optimizer optimizer ;
        optimizer.optimize(root.get()) ;
        viewer->setSceneData(root.get());
        viewer->setUpViewInWindow(50,50,1000,700,0);
        viewer->realize();
        viewer->run();
        return 0 ;

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-3 15:38:56 | 显示全部楼层
就这么短的代码。。。。。

该用户从未签到

发表于 2014-4-4 09:08:30 | 显示全部楼层
有缩放的话,设置法线自动归一化
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表