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osg 中的叉积操作问题

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该用户从未签到

发表于 2009-4-1 10:30:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::Vec3 lv(center-eye);

    osg::Vec3 f(lv);
    f.normalize();
    osg::Vec3 s(f^up);//这里的 ^ 是 c 中的位操作,还是叉积,osg是怎么定义的  
    s.normalize();
    osg::Vec3 u(s^f);//这里也是
    u.normalize();

我感觉像是 “叉积”。
版主给解释下,谢谢了。

该用户从未签到

发表于 2009-4-1 10:37:59 | 显示全部楼层
OSG中 ^ 表示叉积
             * 表示点积

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-1 10:58:03 | 显示全部楼层
恩   在osg 的帮助文档里查到了。

谢谢了
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