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管道内气体流向问题。

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该用户从未签到

发表于 2014-4-10 11:30:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下:
  有没有人做过,标注管道内气体的流向呢? 用粒子系统做是不是需要建立粒子的数学模型?这个复杂吗??
如果用简单的箭头标识也可以。
我的目的是:能大体表现一下管道内气体的流向就可以,比如,关闭阀门以后,气体就不在流动,打开阀门以后,气体继续流动。
请问有没有人做过呢?给提供个思路吧?不知道如何下手?
谢谢啦

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-10 14:47:20 | 显示全部楼层
用流向箭头如何实现呢?

该用户从未签到

发表于 2014-4-10 17:47:33 | 显示全部楼层
纹理动画
或者路径动画都可以

该用户从未签到

发表于 2014-4-12 08:50:33 | 显示全部楼层
比较赞成使用纹理动画,不要使用粒子,粒子性能不好。
纹理动画的具体实现是,做一个一维纹理,确切来说是1*2像素的极小的图片(也可以是2*1的,随便你啦),以Texture1D的形式,将它贴在管道上(通常不影响原有纹理,你需要使用二重纹理)。
记住这个图片是可以直接在内存中生成的,这个图片只有两个像素,第一个像素是全透明,第二个像素是全不透明,这样的图片够了。

将它贴到管道上之后,给管道挂一个UpdateCallback,每一帧都设置一下TextureMatrix,让纹理滚动起来,效果还可以的。

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