查看: 809|回复: 2

怎么获取场景中一个节点的经纬高?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-4-11 08:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,有一架飞机在地球上飞行,要怎么获得飞机的经纬高信息呢?
参考osgearth里的例子osgearth_elevation,有下面几行代码:
MapNode* mapnode;
Terrain* terrain;
terrain = mapnode->getTerrain();
osg::Vecd3d world;
GeoPoint mapPoint;
mapPoint.fromWorld(terrain->getSRS(),world);
Geopoint mapPointGeodetic(mapnode->getmapSRS()->getGeodeticSRS(),mapPoint);

然后mapPointGeodetic.x, mapPointGeodetic.y, mapPointGeodetic.z 就是经纬高?
怎么我得到的数据不太对啊。

还有通常说的经纬高信息中的高度是地球表面之上的高度,还是距离地心的高度?

该用户从未签到

发表于 2014-4-11 09:40:50 | 显示全部楼层
看看osg::EllipsoidModel
椭球面上点的高度是0

该用户从未签到

发表于 2014-9-9 14:08:30 | 显示全部楼层
感谢分享 很有参考价值
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表