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MFC 可以解决的, CEGUI 解决不了 !

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该用户从未签到

发表于 2014-5-16 15:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在35讲的教程源码中,在MFC添加一个按钮,用于动态添加一个基站,没有问题,可以实现。

在CEGUI中,同样是动态添加一个基站,调用同样的函数,便会抛出异常,访问冲突。。。

郁闷!难不成这个坎真的过不去了么?  CEGUI动态添加osg的节点。。。

该用户从未签到

发表于 2014-5-16 22:26:21 | 显示全部楼层
你可以先考虑下  
动态添加节点时 CEGUI只不过是捕获消息的角色。捕获消息和响应消息的时机非常重要。
而osg中,CEGUI捕获消息的方式是节点的事件回调。(目前公开的代码是这样的)
所以CEGUI响应消息时,OSG一定处在节点事件回调的过程中。
而此时你要向场景树添加新节点。
这会不会打乱节点事件访问器的访问呢?或者此时就不允许修改场景树?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-19 11:21:16 | 显示全部楼层
cenfer 发表于 2014-5-16 22:26
你可以先考虑下  
动态添加节点时 CEGUI只不过是捕获消息的角色。捕获消息和响应消息的时机非常重要。
而 ...

多谢cenfer 的剖析,我回去仔细的再琢磨一下吧,我刚入门,好多东西都还不清楚,一下是array给的建议,希望也能给你提供一个思路

“osg采用多线程渲染方式的话,很显然直接在cegui的回调里去执行场景操作是不可取的。此时有必要用到command buffer的形式来完成线程间的指令传递,并且加锁以避免指令队列写脏”
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