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osgearth中 2个仿真实体碰撞问题(求交,包含)

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发表于 2014-5-17 11:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,新人请问一个小思路,现在正在用飞机和我自己做的一个osg::sphere(球形多面体)进行位置判断。我的想法本来是用获得飞机的boundingbox然后用 sphere.accept之。但是boudingbox好像无法成功实例化plane或者polytope.最后我简单想用 飞机的横轴 纵轴来进行判断。但是在选择求交器的时候困惑了,不知道哪种求交器能算出来飞机是否在包围球范围内啊? 求提点下思路
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