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3dmax制作骨骼动画并导出为fbx格式,但是有问题

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该用户从未签到

发表于 2014-7-10 10:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 casthc 于 2014-7-10 10:31 编辑

导出为fbx文件后,使用osganimationviewer进行渲染,什么也没有,第一次搞骨骼动画,并且是让美工使用3dmax做的直接导出,因为自己对导出fbx格式文件需要注意什么完全不懂,所以美工做了不错的模型也不会用。。。。 ,使用osganimationviewer渲染显示的信息就是图上所示,请朋友们指点迷津
QQ图片20140710102218.jpg

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-7-10 11:01:40 | 显示全部楼层
在源代码中找到了这个问题报错的原因,没有给骨骼的更新回调updatecallback赋予channel的作用对象名称即channel-》settargetname(),但是在3dmax应该怎么给更新回调赋予名字呢?

该用户从未签到

发表于 2016-4-7 15:53:32 | 显示全部楼层
同求楼主所提!

该用户从未签到

发表于 2016-4-7 16:19:35 | 显示全部楼层
我刚才用 osganimationviewer 导入了一个fbx的骨骼动画,提示的错误和你的一模一样。 楼主 不知你是怎么解决的。:Q
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