查看: 694|回复: 3

osg的库函数是怎么实现的?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-7-23 12:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手,请教各位大神,osg中各种库函数是怎么实现的,比如setPoistion(osg::Vec3(1.0,2.0,1.0));这个函数
inline void Particle::setPosition(const osg::Vec3& p)
    {
        _position = p;
    }
它是什么原理能够通过这个函数就把粒子的位置确定了呢?

该用户从未签到

发表于 2014-7-24 09:22:51 | 显示全部楼层
拿一本opengl的书看看

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-7-24 09:54:48 | 显示全部楼层
w910916 发表于 2014-7-24 09:22
拿一本opengl的书看看

谢谢你的回答

该用户从未签到

发表于 2014-7-25 21:30:40 | 显示全部楼层
拿一本C++的书看看
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表