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纹理映射畸变求助

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发表于 2014-8-3 13:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维纹理映射出现畸变 怎么修正啊
1.jpg
5.png
TextureDouble_A.png

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 楼主| 发表于 2014-8-3 13:12:46 | 显示全部楼层
第一张是效果图,第二张是做的  第三张是文理图

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发表于 2014-8-4 10:58:18 | 显示全部楼层
纹理坐标不对

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 楼主| 发表于 2014-8-5 10:47:21 | 显示全部楼层

是的 我现在有顶点索引存在 DrewElemensUint中,纹理坐标存在Texcoord中,这两个是对应的,数目相等,而顶点坐标存在VertexCoord中,我应该怎么进行纹理映射啊?刚刚接触OSG,谢谢指导。

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发表于 2014-8-5 11:09:34 | 显示全部楼层
让美工给你调好

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:54:34 | 显示全部楼层

美工?需要调整哪里啊?

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 楼主| 发表于 2014-8-8 09:36:01 | 显示全部楼层
xueao2011 发表于 2014-8-5 17:54
美工?需要调整哪里啊?

自己解决了,还是谢谢你的回答。

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发表于 2014-9-20 16:10:57 | 显示全部楼层
请问楼上怎么解决的?我现在也在做纹理映射,也存在变形,怎么矫正变形?万分谢意
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