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视景体裁剪的问题

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发表于 2009-4-15 15:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何判断场景中的一个点是不是在视景体内,即ContainsPoints功能

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发表于 2009-4-15 16:01:37 | 显示全部楼层
好像没有显式的函数实现。这类功能通常是场景裁减的时候使用,因此都封装在CullVisitor:: Culled函数里了,倒是可以在UpdateCallback中调用看看

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发表于 2009-4-16 22:48:24 | 显示全部楼层

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也可以获得视锥体六个面的平面方程,然后用点到平面的距离 来判断其是否在视锥体内

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发表于 2009-4-18 08:45:50 | 显示全部楼层

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今天看到一段代码中,通过获得模型视点矩阵(modelview)和投影矩阵(projection),二者相乘就可以得到一个矩阵,对的矩阵内部的16个数据之间进行简单的加减就可以获得视锥体六个平面的法线(A,B,C)和平面方程中的D(AX+BY+CZ+D=0)

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发表于 2009-4-18 09:28:18 | 显示全部楼层
那个是NEHE的方法吧;对于osg来说,可以直接用Polytope类以及setAndTransformProvidingInverse函数来构造视锥体并进行相关的判断,我写过这样的代码,以后有空会放出来

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发表于 2009-9-23 15:48:38 | 显示全部楼层
我用osg::CullingSet中的isCulled方法来判断某个点是否在“视景体”内。如果在的话,我就在更新回调中设置显示这个点所代表的物体,否则,就隐藏它。刚开始的时候,点确实是在视景体外,于是就隐藏,但是,当这个点明显已经处于当前“视景体”的时候,它仍然隐藏。换句话说,isCulled返回的总是true。请教高手,其中缘由,谢谢。

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发表于 2009-9-23 16:55:30 | 显示全部楼层
您是怎么使用CullingSet的?这个类必须用setFrustum随时设置正确的视锥体,不然返回值肯定不正确

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发表于 2009-9-23 20:18:26 | 显示全部楼层
谢谢。

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发表于 2012-12-20 14:59:19 | 显示全部楼层
osgviewer场景裁减功能是默认的吗?

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发表于 2012-12-20 15:06:35 | 显示全部楼层
caoze1986 发表于 2012-12-20 14:59
osgviewer场景裁减功能是默认的吗?

camera中可以进行相应的设置

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发表于 2012-12-20 15:10:42 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2012-12-20 15:06
camera中可以进行相应的设置

多谢!

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发表于 2019-11-22 08:37:07 | 显示全部楼层
array 发表于 2009-9-23 16:55
您是怎么使用CullingSet的?这个类必须用setFrustum随时设置正确的视锥体,不然返回值肯定不正确

您好,请问现在有分享这样的资料吗,我希望学习学习。
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