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osg模型纹理丢失

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该用户从未签到

发表于 2014-8-20 20:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osgqt环境下加入ive模型,显示正常,模型上面挂了矩阵节点,过一会模型显示正常,但是打断点发现该模型节点下面的image为空,本来模型下面的texture2D的_textureWidth和_textureHeight为0 ,image有值,但是image为0x000000后,_textureWidth和_textureHeight为图片的像素,有知道原因吗?image是释放了还是丢了,但是场景里显示正常,这时如果用多窗体多视口显示该模型就没有纹理了

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发表于 2014-8-22 09:20:38 | 显示全部楼层
系统为优化内存,分配完显存后,图片内容自动释放了。如果不要释放,就在初始化时调用纹理对象的setUnRefImageDataAfterApply(false)

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发表于 2014-8-22 10:08:26 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2014-8-22 09:20
系统为优化内存,分配完显存后,图片内容自动释放了。如果不要释放,就在初始化时调用纹理对象的setUnRefIm ...

精辟!!

该用户从未签到

发表于 2015-11-27 10:08:31 | 显示全部楼层
setUnRefImageDataAfterApply(false),具体是怎么操作的。能解释一下吗?
我不太清楚用什么函数获取纹理对象。
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