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三角网MESH的纹理映射的问题

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该用户从未签到

发表于 2014-9-3 11:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
     Drawable(Geometry类型,顶点数有几十万之多)的关联方式为一个(Only one)DrawElementUint(GL_TRIANGLES),手中有若张干纹理影像(您可以认为是每个三角面元对应一张纹理影像)。请问在这种情况下如何对该Geometry进行纹理映射?如果为每一个三角面元都产生一个Geometry,这样做后的纹理映射众人皆知,但是太费内存。

该用户从未签到

发表于 2014-9-4 09:53:36 | 显示全部楼层
每个三角面对应一张纹理?那么无论您怎么做,都是巨大的内存和显存消耗,或者说根本不太可能一次性调度起来。请考虑空间索引的动态调度机制

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-10-9 20:34:52 | 显示全部楼层
恩,已经解决:基于整张影像对三角网进行分类,对每一类三角网进行整体纹理映射!

该用户从未签到

发表于 2015-4-2 15:33:40 | 显示全部楼层
您好,我现在也遇到了相同的问题。请问您是如何对三角网进行分类的。如果可以的话能够给一点核心代码上的指导,谢谢~
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