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请问在osg中制作模型,并且模型的光照效果采用了顶点和片元着色器,是否可以讲他们...

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发表于 2014-9-19 20:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在osg中制作模型,并且模型的光照效果采用了顶点和片元着色器,是否可以讲他们一起导出作为一个模型用于场景加载?例如我做了动态海面,用了顶点和片元着色器产生动态效果,导出后会不会动态海面的效果消失?应该怎么办?

该用户从未签到

发表于 2014-9-23 10:17:54 | 显示全部楼层
shader可以同几何纹理信息一起导出存储位文件,正常显示
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