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求助:Matrix拆分成旋转、平移、缩放分量后无法还原

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该用户从未签到

发表于 2014-9-26 17:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
获取一个matrix的分量
  1. osg::Vec3d trans = matrix.getTrans();
  2. osg::Vec3d scale = matrix.getScale();
  3. osg::Quat rotate = matrix.getRotate();
复制代码

再通过分量合成新矩阵:
  1. newMatrix = osg::Matrix::scale(scale)
  2.                 * osg::Matrix::rotate(rotate )
  3.                 * osg::Matrix::translate(trans );
复制代码

惊奇地发现newMatrix 和matrix不一样,rotate改变了,汗啊,求解答!!!!


该用户从未签到

发表于 2014-9-26 20:48:06 | 显示全部楼层
是这样的,缩放不为1时用GetRotate获取到的数值是不对的,要用decompose才可以。
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