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模型中的dds纹理一定需要flipVerticl吗?

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该用户从未签到

发表于 2014-9-29 11:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Array曾说过:OpenGL和DX的dds标准是反的,如果dds纹理是用后者的标准产生的却想要在OSG中正确读入的话,读取的时候请设置Options("dds_flip")。如何分辨dds纹理是符合OpenGL标准的,还是符合DX标准的? 还是说模型中一旦有dds纹理,必须设置Options("dds_flip")吗?

该用户从未签到

发表于 2014-9-29 13:37:35 | 显示全部楼层
dds不是符合opengl还是dx标准,dds是一种固定的格式
只是的读取后对纹理坐标的操作opengl/dx不同,DirectX中的V纹理坐标是反过来的
只要是opengl标准,使用压缩纹理时,得用(coord.v, 1.0-coord.v)来获取正确的纹理
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