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我的场景图加入一个osgParticle::FireEffect,使用相对坐标的方式,却怎么也看不到显式效果,不知道跑到哪去了:(
代码如下
osgParticle::FireEffect* fire = new osgParticle::FireEffect(osg::Vec3d(0,0,0), 10.f);
fire->setEmitterDuration(100000);
fire->setUseLocalParticleSystem(false);
root->addChild(fire);
其中root节点是有一个非单位阵的转换矩阵的MatrixTransform
请了解的朋友给帮个忙,急等 |
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