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关于在Main函数中创建线程运行OSG的问题

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该用户从未签到

发表于 2014-10-13 21:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我试着在main函数中启动线程运行osg,遇到两种情况,一种可以正确运行,另一种则无法正确运行。
程序运行于:vs2008 控制台程序

// 情况1:在main函数中创建osgViewer的基本信息后,启动线程渲染场景。OSG渲染无法正确运行,在绘制帧时阻塞了。

void render(void*)
{
        while(!gviewer->done()) { gviewer->frame();} // 渲染循环,在第一次执行gviewer->frame()时,程序阻塞在这里。
       
}

main()
{
        // 1、创建viewer, 2、设置数据,  3、启动渲染线程
        ....
        gviewer = new osgViewer::Viewer;
        gviewer->setCamera(camera);
        gviewer->setSceneData(root);
        gviewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
        .......
        //
        _beginthread(render, 0, 0);
        Sleep(50000);
}

// 情况2:在main函数中启动线程,在现场中创建osgViewer的基本信息,并执行渲染循环render,程序运行正常
void render(void*)
{
        // 创建osgViewer的基本信息
        ....
        gviewer = new osgViewer::Viewer;
        gviewer->setCamera(camera);
        gviewer->setSceneData(root);
        gviewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
        .......
        while(!gviewer->done()) { gviewer->frame();} // 渲染循环

}

main()
{
        // 直接启动线程,将OSG相关操作都放在线程回调函数render中执行
        _beginthread(render, 0, 0);
        Sleep(50000);
        return 0;
}

对比情况2, 情况1是什么原因造成阻塞?在使用OSG的时候,主线程与OSG线程之间应该是怎样的机制,应该注意些什么情况?
先谢各位了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-10-13 21:43:23 | 显示全部楼层
在现场中创建osgViewer的基本信息  ---> 在线程中创建osgViewer的基本信息
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