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請問 如何在BCB6 + Hellix TOPenGL 底下使用 OSG?

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该用户从未签到

发表于 2014-10-13 22:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一次接觸物理引擎,編譯器採用 BCB6 Project.bpr,繪圖介面 Hellix TOPenGL

找了可以直接支持 BCB 的物理引擎似乎很少

OSG + BCB 的文件也很少,不知道 OSG 對 BCB 的支持度如何?

可以請大大提供簡單範例嗎

對於 BCB 我目前只會 #include <XXX.h/XXX.c>,其他使用 dll 或其他的就沒經驗了

如果要弄些 dll 就要再研究看看

如果有其他物理引擎比較適合也麻煩推薦一下,謝謝

PS.
物理引擎需求:3D旋轉/移動+數值運算+載入 obj、mlt 圖檔、載入地形(x,y,z)、碰撞檢測
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