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请教 OSG中的立体显示问题

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该用户从未签到

发表于 2009-4-20 11:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
OSG中实现立体效果主要使用 osgDisplaySetting类,实现普通的具有景深感的立体显示比较容易,但是如何通过这个类实现具有景出感的立体显示效果(即场景画面显示在屏幕之外)。
另外,该类中的 setScreenDistance 、SetEyeSeparation、setDepthBuffer等函数的关系是什么?这些函数对立体显示效果有影响,但是我不确认他们之间的关系!有知道的同仁请帮忙解决一下。谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-4-21 02:11:04 | 显示全部楼层
不太理解你的要实现的效果是否为ANAGLYPHIC,,没有景出这个概念吧,呵呵~~~要不你把下面的通通都试试,哈哈~~~~~ :lol :lol
  1. enum   StereoMode {
  2.   QUAD_BUFFER, ANAGLYPHIC, HORIZONTAL_SPLIT, VERTICAL_SPLIT,
  3.   LEFT_EYE, RIGHT_EYE, HORIZONTAL_INTERLACE, VERTICAL_INTERLACE,
  4.   CHECKERBOARD
  5. }
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