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如何从stateset中获取材质信息

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发表于 2009-4-20 17:53:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是我的osg::stateset信息,如何从中获取Material数据?
         StateSet {
            UniqueID StateSet_11
            DataVariance STATIC
            rendering_hint DEFAULT_BIN
            renderBinMode INHERIT
            GL_CULL_FACE ON
            GL_LIGHTING OVERRIDE|OFF
            0xba1 ON
            Material {
              DataVariance STATIC
              ColorMode OFF
              ambientColor 1 1 1 1
              diffuseColor 1 1 1 1
              specularColor 0.0045045 0.0045045 0.0045045 1
              emissionColor 0 0 0 1
              shininess 32
            }

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-20 17:56:02 | 显示全部楼层
解决了,如下:
                osg::Material* material = dynamic_cast<osg::Material*>(state->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL));

该用户从未签到

发表于 2010-10-27 12:29:36 | 显示全部楼层
学习了!楼主知道怎么获取贴图吗?

该用户从未签到

发表于 2010-10-27 14:09:47 | 显示全部楼层
osg::Texture2D* tex = dynamic_cast(state->getTextureAttribute(0,osg::StateAttribute::TEXTURE))) osg::Image* img = new osg::Image; img = tex->getImage();

该用户从未签到

发表于 2010-10-27 21:06:56 | 显示全部楼层
  1. osg::Image* img = new osg::Image;
  2. img = tex->getImage();
复制代码
这样的写法很奇怪,白白消耗了之前分配的空白空间;除此之外,如果tex存在的话,这样应该可以得到图像信息
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