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发了两个帖子都没人回复,这次回复下吧,大神们~

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该用户从未签到

发表于 2014-11-6 17:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.我如何在OSG里面用OSG的函数获取OpenGL的状态
2.如果某个OpenGL的机制是以扩展的方式支持的,我在OSG里面怎么使用
3.现在使用OSG好别扭,都是把OpenGL翻译成OSG

最典型的,我想设置各向异性过滤
OpenGL中有如下代码
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &largest_supported_anisotropic);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, largest_supported_anisotropic);
请问这两行代码怎么翻译成OSG,如果在OSG中出现了个OpenGL代码,也太山寨了吧 = =
请大神指点~

该用户从未签到

发表于 2014-11-7 01:24:55 | 显示全部楼层
直接在osg中调用就可以。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-11-7 08:42:18 | 显示全部楼层
zhufu0208 发表于 2014-11-7 01:24
直接在osg中调用就可以。

这也太山寨了吧?OSG没封装好么?

该用户从未签到

发表于 2014-11-8 22:58:29 | 显示全部楼层
不需要封装吧,又不是渲染接口

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-11-10 11:51:10 | 显示全部楼层
zhufu0208 发表于 2014-11-8 22:58
不需要封装吧,又不是渲染接口

大神,OSG里面有没有像OpenGL那种直接生成mip贴图的函数啊,怎么我还是找不到啊~
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