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Geometry中的Vertex如何绑定不同的纹理坐标

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发表于 2015-1-6 14:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
大侠好

Geomertry* g = new Geometry();

vec3array* vert  = new vec3array();
vert->push_back(vec3(0,0,0);
vert->push_back(vec3(0,1,0);
vert->push_back(vec3(1,1,0);
vert->push_back(vec3(1,0,0);
g->setVertexArray(vert);

DrawElementUShort * drawElement1 = new DrawElementUShort (PrimitiveSet::TRIANGLES);
drawElement1->push_back(0);
drawElement1->push_back(1);
drawElement1->push_back(2);
g->addPrimitiveSet(drawElement1);

DrawElementUShort * drawElement2 = new DrawElementUShort (PrimitiveSet::TRIANGLES);
drawElement2->push_back(0);
drawElement2->push_back(2);
drawElement2->push_back(3);
g->addPrimitiveSet(drawElement2);

我用DrawElements来分别画左右两边的两个三角形,现在我想让两个DrawElement里面的每个顶点分别绑定到不同的纹理坐标上去(因为他们对应两张不同的png图片),也就是
vec2array* tex1 = new vec2array();
tex1->push_back(vec2(0,0));
tex1->push_back(vec2(0,1));
tex1->push_back(vec2(1,1));

vec2array* tex2 = new vec2array();
tex2->push_back(vec2(0,0));
tex2->push_back(vec2(0.5,1));
tex2->push_back(vec2(0.5,0.5));

将tex1,绑定到drawElement1上,tex2绑定到drawElement2上。由于两个面共点,而一个点的纹理坐标又不相同,请问在osg里面有办法弄吗?

该用户从未签到

发表于 2015-1-6 23:11:29 | 显示全部楼层
那你应该把两个三角形作为不同的drawable对象,然后设置各自的stateset中的纹理就行了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-7 10:20:06 | 显示全部楼层
现在是这样的,但是对象的点会移动,如果我只设置一次点,那么在更新点的位置的时候就会少很多工作量,否则每个drawable对象的点(因为他们是重复的)都需要移动。

该用户从未签到

发表于 2017-12-27 14:06:06 | 显示全部楼层
yoogera 发表于 2015-1-7 10:20
现在是这样的,但是对象的点会移动,如果我只设置一次点,那么在更新点的位置的时候就会少很多工作量,否则 ...

请问这个问题解决了吗
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