查看: 3990|回复: 3

着色器中光源的方向问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-1-10 17:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我编写了一个漫游仿真场景,需要模拟太阳光方向,整个仿真中的太阳光的方向是固定的。同时为场景中的模型加了着色器。使用UNIFORM变量将光源方向lightpos传入顶点着色其中,并直接归一化。这样得到的光源方向似乎会随视景角度变化而变化,在空间坐标系中不是一个固定方向,这是为什么呢?请问如何改?

该用户从未签到

发表于 2016-11-9 17:30:19 | 显示全部楼层
没有大神回复下?

该用户从未签到

发表于 2016-12-20 17:55:14 | 显示全部楼层
估计是你的矩阵计算错了

该用户从未签到

发表于 2017-1-11 23:04:27 | 显示全部楼层
如果光源方向是固定的话,可以直接在shader内部定义就可以了,不用从外部再传uniform进去,除非你想从外部修改这个光源方向
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表