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如何提高大规模osg::Text的效率?

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该用户从未签到

发表于 2015-1-11 21:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
      由于程序需要,加载了大约50000个osg::Text在数字地球上,帧率降到了2~3帧,基本不能动。
请问大家有无处理如此数量Text的经验?
      谢谢!

该用户从未签到

发表于 2015-1-13 22:47:59 | 显示全部楼层
没必要同时子显示那么多吧?可以考虑lod或fadetext
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