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关于android上效率建议

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该用户从未签到

发表于 2015-1-13 15:04:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,版主们好。我移植程序到android(ES1.1)上后,进行测试,发现性能和PC差距比较大。如果只是地形(osgTerrain::TerrainTile),大概20万面后帧率就下降到十几了。如果是普通模型,40万面(30M左右),帧率直接将到2帧。地形和模型图片是已压缩(ETC1)格式的。默认没有做什么别的优化。请问大家,是安卓只能支持到这个地步么?而且我测试debug和release编译方式对性能提升不如PC端明显。是否我有什么错漏,如果需要针对移动端优化,需要注意些什么?谢谢大家的回复和建议~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-14 09:04:00 | 显示全部楼层
其实最主要的是想了解,目前主流安卓机对3d的效率等同那个档次的pc,不知道有没有人做过这方面的测试,据我的测试,感觉只能到之前的奔四时代的电脑配置效率,如果真是这样,那么移动三维的优化要做非常多的工作了。

该用户从未签到

发表于 2015-1-15 11:14:11 | 显示全部楼层
thingbob 发表于 2015-1-14 09:04
其实最主要的是想了解,目前主流安卓机对3d的效率等同那个档次的pc,不知道有没有人做过这方面的测试,据我 ...

好点的手机和平板显卡,和intel的核显 HD2000 HD3000 HD4000差不多,这已经不错了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-15 16:04:58 | 显示全部楼层
谢谢版主回复。大概了解了。现在正在做各种性能测试。
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