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pssm 基于 geometry shader 优化问题

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该用户从未签到

发表于 2015-1-13 22:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做pssm相关方面的研究,由于osg的pssm是一个multipass的过程,要对场景渲染多次,效率较低,在GPU gem3中提出了一种基于geometryshader的优化方法,在geometryshader中剪裁模型然后输出,但完全不懂这里的优化体现在哪里,通过clone并根据crop matrix剪裁后得到几何片源应该如何使用?希望有人可以指点迷津,谢谢啦!

该用户从未签到

发表于 2015-4-3 08:34:32 | 显示全部楼层
您好,问题解决了吗?能分享下心得和结果不

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-4-27 14:38:23 | 显示全部楼层
这个问题目前解决不了
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