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osg场景动态加载和卸载

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该用户从未签到

发表于 2015-1-17 10:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在在做一个三维城市的项目,在处理场景动态加载和卸载时遇到了问题。
测试对比:
1. 将若干个场景结点加入到场景根结点中, 如果不调用osgviewer::setSceneData()函数,即只加载场景数据但是不往viewer浏览器中添加,
随后调用RemoveChildren(), 发现场景数据被正常卸载, 所占用的内存正确释放。
2.  将若干个场景结点加入到场景根结点中, 如果调用osgviewer::setSceneData()函数,即加载场景数据到viewer浏览器中,场景正常渲染, 但是当剔除不在视口范围内的旧节点时,调用RemoveChildren(),  发现节点数据未被正常卸载, 所占用的内存一直无法释放。随着视点不断加载场景, 内存一直再增长。

哪位大神能帮我找找原因?
在这里先谢谢啦!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-19 15:08:18 | 显示全部楼层
没人遇到过这个问题吗

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-20 15:44:17 | 显示全部楼层
我的OSG版本是3.3.1

该用户从未签到

发表于 2015-3-25 11:21:20 | 显示全部楼层
你用智能指针了吗?
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