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读3ds 模型时 纹理(材质)出问题

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该用户从未签到

发表于 2015-1-31 01:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
读 3ds 模型,模型所在的文件夹不但有.3ds文件, 还有图片材质。但是我下载的几个模型,有的可以同时读入和包裹texture,有的却不行。

但是貌似如果手动m_Object->setTexture("House/8768-52_2.jpg") 应该很难吧,因为也不知道到底把各个不同的材质怎样包裹在模型的不同部位。

是不是可以把3ds等格式的模型转换为 flt格式或者dae格式或者3dmax格式,这样export的模型就是单独的一个模型文件,没有分离的图片材质了。OpenSceneGraph就可以直接安全读入显示正确?

但是貌似OpenSceneGraph不能读入3dmax格式,需要自己另外找读3dmax格式的plugin?

多谢

该用户从未签到

发表于 2016-6-6 10:47:34 | 显示全部楼层
楼主你的问题解决了吗?

该用户从未签到

发表于 2016-6-6 10:47:56 | 显示全部楼层
你好 你的问题解决了吗
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