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Translate2DDragger的投影平面问题

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发表于 2015-2-16 17:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在使用Translate2DDragger拖拽器时,使用了如下方法自定义投影平面:
                        osg::Vec3d vP = selectedObj->getBound().center();
                        osg::Vec3d vN = vTail - vHead;
                        vN.normalize();
                        osg:lane plane(vN._v[0], vN._v[1], vN._v[2], -(vN._v[0]*vP._v[0] + vN._v[1]*vP._v[1] + vN._v[2]*vP._v[2]));

                        osg::ref_ptr<osgManipulator::Translate2DDragger> d2 = new osgManipulator::Translate2DDragger( plane );
在鼠标拖拽时,鼠标位置与选择对象完全对应不上。请求大神们帮帮忙吧。我用默认的new osgManipulator::Translate2DDragger( )就没有问题。一维的Translate1DDragger使用带参数的也没有问题new osgManipulator::Translate1DDragger( vHead, vTail );。
Dragger.bmp
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