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我给MatrixTransForm加了一个AnimationPathCallback回调,有动画路径,但是MatrixTransForm不能运动。而相同的动画路径加给摄像机就没有问题,请问是什么原因?
代码如下:
osg::MatrixTransform *mt0 = new osg::MatrixTransform;
root->addChild(mt0);
mt0->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::ON);
mt0->addChild(tankNode);//挂载模型
mt0->setMatrix( matrix );//设置位置
mt->addCullCallback(new osg::AnimationPathCallback(createPath(),0.0,1.0));
上面的createPath()就是生成动画路径的函数,请问我的用法是不是有问题? |
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