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模型的显示问题!

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该用户从未签到

发表于 2009-4-29 17:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我利用vpb生成了一个地球的模型,现在我把这个模型加载到场景中,另外又加载了一个利用opengGL模拟的地球的线框,当我把场景拉近的时候,线框是断断续续的,不知道是什么原因,望告知!谢谢!!!!
效果图如下:
未命名.JPG

该用户从未签到

发表于 2009-4-29 18:46:30 | 显示全部楼层
这个原因应该是你的模型一个是LOD模型,一个非LOD模型叠加在一起的问题~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-30 15:43:07 | 显示全部楼层
对于这个问题,有什么解决方案没有?

该用户从未签到

发表于 2009-4-30 16:19:51 | 显示全部楼层
国际上通用的矢量显示方案有两种:基于几何的矢量绘制和基于纹理的矢量绘制。前者就会出现您所见的问题,如果随时根据LOD变化进行相交判断并调整的话则耗时耗力;后者将矢量数据(例如您的线框)先FBO绘制到纹理上,再将纹理贴到地形上,因此不会造成这种断续,但是纹理的尺寸有限,近看时必然图像模糊。

Skyline等软件采用纹理分片的方法,一定程度上缓解了这个问题,但是效果仍然差强人意,尤其是大数据量的时候。个人认为比较适用的方法是View-Dependent(依赖视点)的纹理,不过这需要自行编程实现,并且目前似乎还未有完全适合各种情形的方法出现
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