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求助!场景中的模型无故消失。

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发表于 2009-4-29 18:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我建立了一个很简单的场景,包括一个半径6000000的球和一个长宽高大约200的卫星模型,两者相距10000000,移动视点观察卫星,在距离卫星比较远的时候可以观察到卫星,但视点距离卫星近到一定程度时,卫星就不见了,没有物体遮挡,也没有移动过头,我搞不懂问题出在哪,哪位高人指点一下。

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发表于 2009-4-29 20:33:27 | 显示全部楼层
视锥体近平面设置的原因吧,可以自行设置一下,同时setComputeNearFearMode(DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);

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发表于 2009-7-13 08:44:52 | 显示全部楼层
视锥体近平面设置的原因吧,可以自行设置一下,同时setComputeNearFearMode(DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);
array 发表于 2009-4-29 20:33

请教:DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR模式,是不用计算视椎体的远近裁剪面吗?

该用户从未签到

发表于 2009-7-13 08:51:44 | 显示全部楼层
我现在碰上一个类似的问题,就是在旋转场景的时候,距离视点较近的模型就消失掉,再反向旋转的时候,模型就会“复原”。我设置了DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR模式,这种现象得到缓解。后来想一下,这样设置的话,应该会影响程序效率。

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发表于 2009-7-13 09:02:51 | 显示全部楼层
默认情况下,OSG会自动计算视锥体远近平面。设置DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR是要求它不要自动计算,而是由用户设置,如果您不设置的话,那么初始设置将一直不变。

仍然希望由OSG自动计算的话,可以设置camera->setNearFarRatio()来改变远近平面自动计算的比率。默认为0.0005,设置为更小的值应该能改善您遇到的情况。

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发表于 2009-7-13 09:07:50 | 显示全部楼层
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